Politique de confidentialité
Aucun compte, aucun profil, aucune revente de données. Cette page dit ce que l’application traite, pourquoi, et ce que vous pouvez en exiger.
1Données utilisées
Le jeu ne crée aucun compte et n’envoie aucune donnée de jeu au développeur. Sa progression est enregistrée dans le stockage local de l’application (localStorage), sur l’appareil, sous deux clés : cfm-save (la ferme entière : niveau, pièces, éclats, stock, bâtiments, animaux, cultures, commandes, trophées, tâches, cadeaux, scènes d’histoire déjà vues, nombre de lancements, liste des achats possédés, compteurs de vidéos) et cfm-settings (musique, effets sonores, voix, vibrations, animations réduites, taille du texte, dialogues automatiques, rappels, qualité graphique, langue). Le jeu y garde aussi des vignettes de ses objets et les portraits de ses personnages, dessinés une fois sur l’appareil. Si iCloud est activé, une copie de cfm-save est enregistrée dans votre iCloud (voir plus bas). Le jeu ne demande ni la localisation, ni les contacts, ni les photos, ni l’appareil photo, ni le micro.
2Publicité et achats
ChromaFerme est gratuit et propose des achats intégrés facultatifs, décrits plus bas : ils passent par l’App Store et votre compte Apple, l’application ne reçoit aucune donnée bancaire. Il n’y a aucun abonnement. Sa publicité est celle de Google AdMob, sous une seule forme : des vidéos récompensées facultatives, que vous choisissez de regarder, jamais pendant l’action et jamais imposées. Elles servent à reculer de 15 minutes la minuterie d’une culture, d’un produit d’atelier ou d’un animal (une vidéo par minuterie, 2 par jour pour un même objet ou une même culture, 3 par jour au total, à trois minutes au moins l’une de l’autre) et à doubler le cadeau du jour. Le jeu n’affiche aucune publicité intercalée entre deux écrans. L’achat de « Sans pub » ou du Pack de départ supprime seulement le visionnage de ces vidéos : la récompense est la même, avec les mêmes limites. Au premier lancement dans l’Espace économique européen et au Royaume-Uni, un formulaire de Google (UMP) recueille votre consentement ; là où il s’applique, vous le modifiez à tout moment dans Réglages › Jeu › Choix publicitaires. L’autorisation de suivi d’Apple (App Tracking Transparency) est demandée ensuite : vous pouvez la refuser dans l’alerte iOS ou plus tard dans Réglages iOS › Confidentialité et sécurité › Suivi. Sans elle, l’identifiant publicitaire de l’appareil (IDFA) n’est pas transmis. Votre choix ne retire aucune fonction du jeu.
Les kits Google Mobile Ads et User Messaging Platform envoient directement à Google, sans passer par le développeur : l’identifiant publicitaire de l’appareil (seulement si vous autorisez le suivi), l’adresse IP et une localisation approximative qui s’en déduit, le modèle et le système de l’appareil, des données de performance et de diagnostic, et vos interactions avec les publicités. Google s’en sert pour afficher, mesurer et limiter les publicités, les personnaliser si vous y consentez et lutter contre la fraude, selon sa propre politique de confidentialité (policies.google.com/privacy).
3Données collectées par la publicité
Le manifeste de confidentialité du jeu, déclaré à Apple, recense ce que le kit Google Mobile Ads peut collecter : l’identifiant de l’appareil (IDFA, seulement si vous autorisez le suivi), des données publicitaires, les interactions avec le jeu, une localisation approximative, des données de performances, des données de plantage et d’autres diagnostics. Le jeu lui-même ne demande jamais la position de l’appareil.
Finalités déclarées : publicité de Google et de ses partenaires, publicité du développeur, analyse et, pour certaines de ces données, bon fonctionnement du kit. L’identifiant de l’appareil est la seule donnée utilisée pour le suivi au sens d’Apple. La publicité personnalisée repose sur votre consentement (formulaire de Google, autorisation de suivi d’Apple), que vous pouvez retirer à tout moment sans perdre aucune fonction du jeu.
4Achats intégrés
Les achats se font par l’App Store (StoreKit) avec votre compte Apple. Le développeur ne reçoit ni votre carte bancaire ni vos coordonnées de paiement : Apple traite le paiement selon sa propre politique de confidentialité.
Le jeu propose un Pack de départ (une seule fois : 150 éclats, 800 pièces et la suppression du visionnage des vidéos facultatives), « Sans pub » (saute le visionnage des vidéos facultatives, avec les mêmes effets et les mêmes limites), un Pack Arc-en-ciel (six décors de fête exclusifs, sans effet sur le jeu) et des éclats en quatre paliers (80, 450, 950 et 2 000 éclats, consommables), qui servent seulement à gagner du temps, dans la limite du jour. Il n’y a aucun abonnement. Il n’enregistre sur l’appareil, dans la sauvegarde, que la liste des produits que vous possédez et votre solde d’éclats. Aucun achat n’est nécessaire pour progresser.
Le bouton « Restaurer », en bas de Boutique › Premium (ou Réglages › À propos › Restaurer les achats), retrouve vos achats non consommables (Pack de départ, Sans pub, Pack Arc-en-ciel), notamment sur un nouvel appareil ; les éclats, consommables, ne se restaurent pas.
5Game Center
Si vous êtes connecté à Game Center sur l’appareil, le jeu y reporte la progression de ses 66 trophées, sous forme de succès. Aucun score ni classement n’y est envoyé. Game Center est un service d’Apple, soumis à la politique de confidentialité d’Apple. Le jeu n’enregistre ni ne transmet ailleurs votre pseudonyme ou votre identifiant Game Center. Vous pouvez vous déconnecter dans Réglages iOS › Game Center : les trophées restent affichés dans le jeu.
6Sauvegarde iCloud
Si iCloud est activé sur l’appareil, le jeu enregistre une copie de la sauvegarde dans le stockage clé-valeur d’iCloud (NSUbiquitousKeyValueStore), sous votre compte Apple, pour retrouver votre ferme sur un autre appareil ou après une réinstallation. La copie la plus récente l’emporte, et la sauvegarde remplacée est gardée sur l’appareil.
Cette copie reste dans votre iCloud : le développeur ne la reçoit pas et n’y a pas accès. Sans compte iCloud, rien ne change, la sauvegarde reste locale. Réglages › À propos › Supprimer mes données efface aussi la copie iCloud.
7Rappels
Les rappels sont des notifications locales : le jeu les programme sur l’appareil quand vous le quittez et les efface à votre retour, sans serveur ni notification envoyée à distance. Il y en a deux : le retour à la ferme, quand des récoltes ou des produits sont prêts, et le nouveau cadeau du jour, le lendemain à 10 h. L’autorisation est demandée une seule fois, en cours de partie à partir du niveau 3, ou quand vous activez les rappels. Aucun rappel n’est programmé entre 21 h et 8 h. Vous les coupez dans Réglages › Jeu › Rappels ou dans Réglages iOS › Notifications › ChromaFerme.
8Enfants
Sur l’App Store, ChromaFerme est classé 9+. ChromaFerme ne demande aucune information personnelle et n’offre ni messagerie, ni échange entre joueurs, ni partage vers les réseaux sociaux. En France, un mineur de moins de 15 ans ne peut consentir seul à la publicité personnalisée : le consentement est donné conjointement avec le titulaire de l’autorité parentale. Un parent peut refuser le suivi dans l’alerte iOS ou dans Réglages iOS › Confidentialité et sécurité › Suivi, bloquer les demandes de suivi avec Temps d’écran, et revoir le consentement publicitaire dans Réglages › Jeu › Choix publicitaires. Un parent peut soumettre les achats à approbation (Partage familial, « Demander à acheter ») ou les bloquer avec Temps d’écran.
9Modifications de cette politique
Cette politique suit l’application : elle est revue quand un traitement change, et la date en tête de page indique sa dernière mise à jour. Une modification importante est aussi signalée dans les notes de version de l’App Store.
10Sources de données
Aucune source de données externe : les cultures, les animaux, les ateliers, les commandes, les décors, les musiques et les textes sont intégrés à l’application, qui se joue hors connexion. Seules la publicité, les achats intégrés (App Store), Game Center et la copie iCloud utilisent le réseau. Le développeur n’ajoute aucun outil de mesure d’audience : les seuls kits tiers du jeu sont Google Mobile Ads et Google User Messaging Platform, pour la publicité et le consentement.
11Conservation
La sauvegarde reste sur l’appareil tant que le jeu est installé, et dans iCloud tant que vous ne l’effacez pas. Réglages › À propos › Supprimer mes données efface la ferme (niveau, pièces, éclats, bâtiments, trophées) et les réglages, sur l’appareil et dans iCloud, ainsi que les rappels programmés, sans retour possible. Supprimer l’application efface la sauvegarde locale mais pas la copie iCloud, que le jeu reprendrait à la réinstallation. Les trophées déjà reportés dans Game Center y restent, selon les règles d’Apple. Les données publicitaires suivent les règles de conservation de Google.
12Vos droits
Conformément au RGPD, vous pouvez demander l’accès, la rectification, l’effacement, la limitation, la portabilité ou l’opposition au traitement de vos données personnelles. Vous pouvez aussi saisir la CNIL.
Les données de jeu n’existant que sur votre appareil et dans votre iCloud, vous exercez vous-même le droit à l’effacement : Réglages › À propos › Supprimer mes données. Pour les données traitées par Google, reportez-vous à sa politique de confidentialité.
13Contact
Le jeu est édité par BodyCorp, développeur indépendant et responsable du traitement, qui répond personnellement à toute question sur vos données.