Politique de confidentialité
Aucun compte, aucun profil, aucune revente de données. Cette page dit ce que l’application traite, pourquoi, et ce que vous pouvez en exiger.
1Données utilisées
Le jeu ne crée aucun compte et n’envoie aucune donnée de jeu au développeur. Sa progression est enregistrée dans le stockage local de l’application (localStorage), sur l’appareil, sous trois clés : cf-save (étoiles, pigments, gemmes, expérience, atelier, compagnons, quêtes, missions, bestiaire, cadeau du jour, compteurs de vidéos et produits achetés), cf-settings (musique, effets sonores, voix, vibrations, taille du texte, qualité graphique, langue) et cf-run (la partie en cours, pour la reprendre). Si iCloud est activé, une copie de cf-save est aussi enregistrée dans votre iCloud (voir plus bas). Le jeu ne demande ni la localisation, ni les contacts, ni les photos, ni l’appareil photo, ni le micro.
2Publicité et achats
ChromaFight est gratuit et propose des achats intégrés facultatifs, décrits plus bas : ils passent par l’App Store et votre compte Apple, l’application ne reçoit aucune donnée bancaire. Sa publicité est celle de Google AdMob, sous deux formes. D’abord des vidéos facultatives, que vous choisissez de regarder, 15 par jour au plus : continuer un niveau perdu (une fois par niveau), doubler les pigments d’un niveau gagné, doubler le cadeau du jour, ou gagner 5 gemmes ou des pigments à la Boutique (3 vidéos par jour pour chacune de ces deux offres). Ensuite une courte publicité entre deux niveaux, jamais pendant un niveau : pas avant la fin de la première île, jamais à la première partie d’une session ni après deux échecs de suite, un niveau sur deux et 4 par session au plus, à trois minutes au moins de la précédente et d’une vidéo regardée ; tout premier achat, quel qu’il soit, la supprime, et les vidéos facultatives restent proposées avec leur récompense. Au premier lancement dans l’Espace économique européen et au Royaume-Uni, un formulaire de Google (UMP) recueille votre consentement ; là où il s’applique, vous le modifiez à tout moment dans Réglages › Jeu › Choix publicitaires. L’autorisation de suivi d’Apple (App Tracking Transparency) est demandée ensuite : vous pouvez la refuser dans l’alerte iOS ou plus tard dans Réglages iOS › Confidentialité et sécurité › Suivi. Sans elle, l’identifiant publicitaire de l’appareil (IDFA) n’est pas transmis. Votre choix ne retire aucune fonction du jeu.
Les kits Google Mobile Ads et User Messaging Platform envoient directement à Google, sans passer par le développeur : l’identifiant publicitaire de l’appareil (seulement si vous autorisez le suivi), l’adresse IP et une localisation approximative qui s’en déduit, le modèle et le système de l’appareil, des données de performance et de diagnostic, et vos interactions avec les publicités. Google s’en sert pour afficher, mesurer et limiter les publicités, les personnaliser si vous y consentez et lutter contre la fraude, selon sa propre politique de confidentialité (policies.google.com/privacy).
3Données collectées par la publicité
Le manifeste de confidentialité du jeu, déclaré à Apple, recense ce que le kit Google Mobile Ads peut collecter : l’identifiant de l’appareil (IDFA, seulement si vous autorisez le suivi), des données publicitaires, les interactions avec le jeu, une localisation approximative, des données de performances, des données de plantage et d’autres diagnostics. Le jeu lui-même ne demande jamais la position de l’appareil.
Finalités déclarées : publicité de Google et de ses partenaires, publicité du développeur, analyse et, pour certaines de ces données, bon fonctionnement du kit. L’identifiant de l’appareil est la seule donnée utilisée pour le suivi au sens d’Apple. La publicité personnalisée repose sur votre consentement (formulaire de Google, autorisation de suivi d’Apple), que vous pouvez retirer à tout moment sans perdre aucune fonction du jeu.
4Achats intégrés
Les achats se font par l’App Store (StoreKit) avec votre compte Apple. Le développeur ne reçoit ni votre carte bancaire ni vos coordonnées de paiement : Apple traite le paiement selon sa propre politique de confidentialité.
Le jeu propose des gemmes en quatre paliers (consommables), un pack de départ, « Sans pub » (la petite publicité entre deux niveaux disparaît), trois offres d’île temporaires (pigments, gemmes, coffre de l’île et ami, consommables, proposées dans la Boutique à l’ouverture d’une île) et, plus tard, un passe de saison. Il n’enregistre sur l’appareil, dans la sauvegarde, que la liste des produits que vous possédez. Aucune puissance n’est vendue : tout s’obtient aussi en jouant.
Le bouton Restaurer de la Boutique retrouve vos achats non consommables, notamment sur un nouvel appareil ; les gemmes, consommables, ne se restaurent pas.
5Sauvegarde iCloud
Si iCloud est activé sur l’appareil, le jeu enregistre une copie de la sauvegarde dans le stockage clé-valeur d’iCloud (NSUbiquitousKeyValueStore), sous votre compte Apple, pour retrouver votre progression sur un autre appareil ou après une réinstallation. La copie la plus récente l’emporte, et la sauvegarde remplacée est gardée sur l’appareil.
Cette copie reste dans votre iCloud : le développeur ne la reçoit pas et n’y a pas accès. Sans compte iCloud, rien ne change, la sauvegarde reste locale. Réglages › À propos › Réinitialiser la progression efface aussi la copie iCloud.
6Game Center
Si vous êtes connecté à Game Center sur l’appareil, le jeu y reporte la progression de ses 19 trophées, sous forme de succès. Game Center est un service d’Apple, soumis à la politique de confidentialité d’Apple. Le jeu n’enregistre ni ne transmet ailleurs votre pseudonyme ou votre identifiant Game Center. Vous pouvez vous déconnecter dans Réglages iOS › Game Center : les trophées restent affichés dans le jeu.
7Rappels
Les rappels sont des notifications locales : le jeu les programme sur l’appareil quand vous le quittez et les efface à votre retour, sans serveur ni notification envoyée à distance (le cadeau du jour). L’autorisation est demandée une seule fois, après la première île, ou quand vous activez les rappels. Aucun rappel n’est programmé entre 21 h et 8 h. Vous les coupez dans Réglages › Jeu › Rappels ou dans Réglages iOS › Notifications › ChromaFight.
8Enfants
Sur l’App Store, ChromaFight est classé 12+. ChromaFight ne demande aucune information personnelle et n’offre ni messagerie, ni échange entre joueurs, ni partage vers les réseaux sociaux. En France, un mineur de moins de 15 ans ne peut consentir seul à la publicité personnalisée : le consentement est donné conjointement avec le titulaire de l’autorité parentale. Un parent peut refuser le suivi dans l’alerte iOS ou dans Réglages iOS › Confidentialité et sécurité › Suivi, bloquer les demandes de suivi avec Temps d’écran, revoir le consentement publicitaire dans Réglages › Jeu › Choix publicitaires, et soumettre les achats à approbation (Partage familial, « Demander à acheter ») ou les bloquer avec Temps d’écran.
9Modifications de cette politique
Cette politique suit l’application : elle est revue quand un traitement change, et la date en tête de page indique sa dernière mise à jour. Une modification importante est aussi signalée dans les notes de version de l’App Store.
10Sources de données
Aucune source de données externe : les îles, les niveaux, les objets, les Grisons, les musiques et les textes sont intégrés à l’application, qui se joue hors connexion. Seules la publicité, les achats intégrés (App Store), Game Center et la copie iCloud utilisent le réseau. Le développeur n’ajoute aucun outil de mesure d’audience : les seuls kits tiers du jeu sont Google Mobile Ads et Google User Messaging Platform, pour la publicité et le consentement.
11Conservation
La sauvegarde reste sur l’appareil tant que le jeu est installé, et dans iCloud tant que vous ne la réinitialisez pas. Réglages › À propos › Réinitialiser la progression efface la progression (étoiles, pigments, gemmes, compagnons, atelier) sur l’appareil et dans iCloud, sans retour possible , ainsi que les réglages. Supprimer l’application efface la sauvegarde locale mais pas la copie iCloud, que le jeu reprendrait à la réinstallation. Les achats non consommables se retrouvent avec Restaurer. Les données publicitaires suivent les règles de conservation de Google.
12Vos droits
Conformément au RGPD, vous pouvez demander l’accès, la rectification, l’effacement, la limitation, la portabilité ou l’opposition au traitement de vos données personnelles. Vous pouvez aussi saisir la CNIL.
Les données de jeu n’existant que sur votre appareil et dans votre iCloud, vous exercez vous-même le droit à l’effacement : Réglages › À propos › Réinitialiser la progression. Pour les données traitées par Google, reportez-vous à sa politique de confidentialité ; pour les paiements, à celle d’Apple.
13Contact
Le jeu est édité par BodyCorp, développeur indépendant et responsable du traitement, qui répond personnellement à toute question sur vos données.