ગોપનીયતા નીતિ
કોઈ ખાતું નહીં, કોઈ પ્રોફાઇલ નહીં, ડેટાનું કોઈ વેચાણ નહીં. આ પેજ જણાવે છે કે ઍપ શું પ્રોસેસ કરે છે, શા માટે કરે છે અને તમે તેની પાસે શું માંગી શકો છો.
1વપરાતો ડેટા
રમત કોઈ ખાતું બનાવતી નથી અને ડેવલપરને રમતનો કોઈ ડેટા મોકલતી નથી. તેની પ્રગતિ ઍપના સ્થાનિક સ્ટોરેજ (localStorage)માં, ડિવાઇસ પર, ત્રણ કી હેઠળ નોંધાય છે: cf-save (તારા, રંગકણ, રત્ન, અનુભવ, કારખાનું, સાથીઓ, મિશન, કાર્યો, રાક્ષસ-સૂચિ, આજની ભેટ, વીડિયો કાઉન્ટર અને ખરીદેલાં ઉત્પાદનો), cf-settings (સંગીત, સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ, અવાજ, વાઇબ્રેશન, લખાણનું કદ, ગ્રાફિક ગુણવત્તા, ભાષા) અને cf-run (ચાલુ રમત, તેને ફરી શરૂ કરવા માટે). જો iCloud ચાલુ હોય, તો cf-saveની એક નકલ પણ તમારા iCloudમાં નોંધાય છે (નીચે જુઓ). રમત સ્થાન, સંપર્કો, ફોટા, કૅમેરા કે માઇક્રોફોન માંગતી નથી.
2જાહેરાત અને ખરીદીઓ
ChromaFight મફત છે અને વૈકલ્પિક ઇન-ઍપ ખરીદીઓ આપે છે, જે નીચે વર્ણવી છે: તે App Store અને તમારા Apple ખાતા દ્વારા થાય છે, ઍપને કોઈ બૅંક ડેટા મળતો નથી. તેની જાહેરાત Google AdMobની છે, બે સ્વરૂપમાં. પહેલાં વૈકલ્પિક વીડિયો, જે તમે જોવાનું પસંદ કરો છો, દિવસમાં વધુમાં વધુ 15: હારેલું સ્તર ચાલુ રાખવા (દરેક સ્તર દીઠ એક વાર), જીતેલા સ્તરના રંગકણ બમણા કરવા, આજની ભેટ બમણી કરવા, અથવા દુકાનમાં 5 રત્ન કે રંગકણ મેળવવા (આ બે ઓફરમાંથી દરેક માટે દિવસમાં 3 વીડિયો). પછી બે સ્તર વચ્ચે એક ટૂંકી જાહેરાત, ક્યારેય સ્તર દરમિયાન નહીં: પહેલા ટાપુના અંત પહેલાં નહીં, સત્રની પહેલી રમતમાં ક્યારેય નહીં કે સતત બે નિષ્ફળતા પછી નહીં, દર બે સ્તરે એક અને સત્ર દીઠ વધુમાં વધુ 4, અગાઉની જાહેરાત અને જોયેલા વીડિયોથી ઓછામાં ઓછા ત્રણ મિનિટના અંતરે; કોઈ પણ પહેલી ખરીદી, ગમે તે હોય, તેને દૂર કરે છે, અને વૈકલ્પિક વીડિયો તેમના ઇનામ સાથે ઉપલબ્ધ રહે છે. યુરોપિયન આર્થિક ક્ષેત્ર અને યુનાઇટેડ કિંગડમમાં પ્રથમ લૉન્ચ વખતે Googleનું ફૉર્મ (UMP) તમારી સંમતિ મેળવે છે; જ્યાં તે લાગુ પડે ત્યાં, તમે તેને ગમે ત્યારે સેટિંગ્સ › રમત › જાહેરાત વિકલ્પોમાં બદલી શકો છો. ત્યાર પછી Appleની ટ્રૅકિંગ પરવાનગી (App Tracking Transparency) માંગવામાં આવે છે: તમે તેને iOS ચેતવણીમાં કે પછીથી iOS સેટિંગ્સ › ગોપનીયતા અને સુરક્ષા › ટ્રૅકિંગમાં નકારી શકો છો. તેના વિના ડિવાઇસનો જાહેરાત ઓળખકર્તા (IDFA) મોકલાતો નથી. તમારી પસંદગીથી રમતની કોઈ સુવિધા દૂર થતી નથી.
Google Mobile Ads અને User Messaging Platform કિટ ડેવલપર મારફતે પસાર થયા વિના સીધા Googleને મોકલે છે: ડિવાઇસનો જાહેરાત ઓળખકર્તા (ફક્ત જો તમે ટ્રૅકિંગની મંજૂરી આપો), IP સરનામું અને તેના પરથી અંદાજિત સ્થાન, ડિવાઇસનું મૉડલ અને સિસ્ટમ, કામગીરી અને ડાયગ્નૉસ્ટિક ડેટા, અને જાહેરાતો સાથેની તમારી ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ. Google તેનો ઉપયોગ જાહેરાતો બતાવવા, માપવા અને મર્યાદિત કરવા, તમે સંમતિ આપો તો તેમને વ્યક્તિગત બનાવવા અને છેતરપિંડી સામે લડવા માટે કરે છે, તેની પોતાની ગોપનીયતા નીતિ (policies.google.com/privacy) મુજબ.
3જાહેરાત દ્વારા એકત્રિત થતો ડેટા
Appleને જાહેર કરેલું રમતનું ગોપનીયતા મેનિફેસ્ટ નોંધે છે કે Google Mobile Ads કિટ શું એકત્રિત કરી શકે છે: ડિવાઇસનો ઓળખકર્તા (IDFA, ફક્ત જો તમે ટ્રૅકિંગની મંજૂરી આપો), જાહેરાતનો ડેટા, રમત સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ, અંદાજિત સ્થાન, કામગીરીનો ડેટા, ક્રૅશ ડેટા અને અન્ય ડાયગ્નૉસ્ટિક. રમત પોતે ક્યારેય ડિવાઇસનું સ્થાન માંગતી નથી.
જાહેર કરેલા હેતુઓ: Google અને તેના ભાગીદારોની જાહેરાત, ડેવલપરની જાહેરાત, વિશ્લેષણ અને, આમાંના કેટલાક ડેટા માટે, કિટનું યોગ્ય સંચાલન. ડિવાઇસનો ઓળખકર્તા એ Appleના અર્થમાં ટ્રૅકિંગ માટે વપરાતો એકમાત્ર ડેટા છે. વ્યક્તિગત જાહેરાત તમારી સંમતિ પર આધારિત છે (Googleનું ફૉર્મ, Appleની ટ્રૅકિંગ પરવાનગી), જે તમે રમતની કોઈ સુવિધા ગુમાવ્યા વિના ગમે ત્યારે પાછી ખેંચી શકો છો.
4ઇન-ઍપ ખરીદીઓ
ખરીદીઓ તમારા Apple ખાતા સાથે App Store (StoreKit) દ્વારા થાય છે. ડેવલપરને તમારું બૅંક કાર્ડ કે ચુકવણીની વિગતો મળતી નથી: Apple ચુકવણી તેની પોતાની ગોપનીયતા નીતિ મુજબ પ્રક્રિયા કરે છે.
રમત ચાર સ્તરમાં રત્ન (કન્ઝ્યુમેબલ), એક શરૂઆતનું પૅક, “જાહેરાત વગર” (બે સ્તર વચ્ચેની ટૂંકી જાહેરાત દૂર થાય છે), ત્રણ અસ્થાયી ટાપુ ઓફર (રંગકણ, રત્ન, ટાપુની પેટી અને મિત્ર, કન્ઝ્યુમેબલ, ટાપુ ખૂલે ત્યારે દુકાનમાં અપાય છે) અને પછીથી એક સિઝન પાસ આપે છે. તે ડિવાઇસ પર, સેવમાં, ફક્ત તમારી પાસેનાં ઉત્પાદનોની યાદી નોંધે છે. કોઈ શક્તિ વેચાતી નથી: બધું રમીને પણ મળે છે.
દુકાનનું પાછું મેળવો બટન તમારી નૉન-કન્ઝ્યુમેબલ ખરીદીઓ પાછી મેળવે છે, ખાસ કરીને નવા ડિવાઇસ પર; રત્ન, જે કન્ઝ્યુમેબલ છે, પાછાં મળતાં નથી.
5iCloud સેવ
જો ડિવાઇસ પર iCloud ચાલુ હોય, તો રમત સેવની એક નકલ iCloudના કી-વેલ્યુ સ્ટોરેજ (NSUbiquitousKeyValueStore)માં, તમારા Apple ખાતા હેઠળ, સાચવે છે, જેથી તમારી પ્રગતિ બીજા ડિવાઇસ પર કે ફરી ઇન્સ્ટૉલ પછી પાછી મળે. સૌથી તાજેતરની નકલ માન્ય રહે છે, અને બદલાયેલી સેવ ડિવાઇસ પર રાખવામાં આવે છે.
આ નકલ તમારા iCloudમાં રહે છે: ડેવલપરને તે મળતી નથી અને તેની ઍક્સેસ નથી. iCloud ખાતા વિના કશું બદલાતું નથી, સેવ સ્થાનિક રહે છે. સેટિંગ્સ › વિશે › પ્રગતિ શરૂઆતથી કરો iCloudની નકલ પણ ભૂંસે છે.
6Game Center
જો તમે ડિવાઇસ પર Game Centerમાં સાઇન ઇન હો, તો રમત તેની 19 ટ્રોફીઓની પ્રગતિ ત્યાં સિદ્ધિઓ તરીકે નોંધે છે. Game Center Appleની સેવા છે, જે Appleની ગોપનીયતા નીતિને આધીન છે. રમત તમારું ઉપનામ કે Game Center ઓળખકર્તા નોંધતી કે બીજે ક્યાંય મોકલતી નથી. તમે iOS સેટિંગ્સ › Game Centerમાં સાઇન આઉટ કરી શકો છો: ટ્રોફીઓ રમતમાં દેખાતી રહે છે.
7રિમાઇન્ડર
રિમાઇન્ડર સ્થાનિક સૂચનાઓ છે: તમે રમત છોડો ત્યારે તે ડિવાઇસ પર ગોઠવે છે અને તમે પાછા આવો ત્યારે ભૂંસી નાખે છે, સર્વર વિના અને દૂરથી મોકલાતી કોઈ સૂચના વિના (આજની ભેટ). પરવાનગી ફક્ત એક વાર, પહેલા ટાપુ પછી, અથવા તમે રિમાઇન્ડર ચાલુ કરો ત્યારે માંગવામાં આવે છે. રાત્રે 21 થી સવારે 8 વચ્ચે કોઈ રિમાઇન્ડર ગોઠવાતું નથી. તમે તેમને સેટિંગ્સ › રમત › રિમાઇન્ડરમાં અથવા iOS સેટિંગ્સ › સૂચનાઓ › ChromaFightમાં બંધ કરો છો.
8બાળકો
App Storeમાં ChromaFight 12+ તરીકે વર્ગીકૃત છે. ChromaFight કોઈ અંગત માહિતી માંગતું નથી અને તેમાં મેસેજિંગ, ખેલાડીઓ વચ્ચે આદાન-પ્રદાન કે સોશિયલ નેટવર્ક પર શેરિંગ નથી. ફ્રાન્સમાં, 15 વર્ષથી નાની ઉંમરનો સગીર જાતે વ્યક્તિગત જાહેરાત માટે સંમતિ આપી શકતો નથી: સંમતિ વાલીપણાની સત્તા ધરાવનાર સાથે સંયુક્ત રીતે અપાય છે. માતાપિતા iOS ચેતવણીમાં કે iOS સેટિંગ્સ › ગોપનીયતા અને સુરક્ષા › ટ્રૅકિંગમાં ટ્રૅકિંગ નકારી શકે છે, સ્ક્રીન ટાઇમથી ટ્રૅકિંગ વિનંતીઓ અવરોધી શકે છે, સેટિંગ્સ › રમત › જાહેરાત વિકલ્પોમાં જાહેરાત સંમતિ ફરી જોઈ શકે છે, અને ખરીદીઓને મંજૂરી માટે મોકલી શકે છે (કુટુંબ શેરિંગ, “ખરીદવા માટે પૂછો”) અથવા સ્ક્રીન ટાઇમથી અવરોધી શકે છે.
9આ નીતિમાં ફેરફારો
આ નીતિ ઍપ સાથે ચાલે છે: કોઈ પ્રક્રિયા બદલાય ત્યારે તેની સમીક્ષા થાય છે, અને પેજ ટોચ પરની તારીખ તેનું છેલ્લું અપડેટ દર્શાવે છે. મહત્ત્વના ફેરફારની જાણ App Storeની વર્ઝન નોંધોમાં પણ કરાય છે.
10ડેટા સ્ત્રોતો
કોઈ બાહ્ય ડેટા સ્ત્રોત નથી: ટાપુઓ, સ્તરો, વસ્તુઓ, રાખોડિયા, સંગીત અને લખાણો ઍપમાં સમાવાયેલાં છે, જે ઑફલાઇન રમાય છે. ફક્ત જાહેરાત, ઇન-ઍપ ખરીદીઓ (App Store), Game Center અને iCloud નકલ નેટવર્કનો ઉપયોગ કરે છે. ડેવલપર કોઈ ઑડિયન્સ માપન સાધન ઉમેરતો નથી: રમતની એકમાત્ર તૃતીય-પક્ષ કિટ Google Mobile Ads અને Google User Messaging Platform છે, જાહેરાત અને સંમતિ માટે.
11જાળવણી
રમત ઇન્સ્ટૉલ હોય ત્યાં સુધી સેવ ડિવાઇસ પર રહે છે, અને તમે તેને ફરી શરૂ ન કરો ત્યાં સુધી iCloudમાં રહે છે. સેટિંગ્સ › વિશે › પ્રગતિ શરૂઆતથી કરો પ્રગતિ (તારા, રંગકણ, રત્ન, સાથીઓ, કારખાનું) ને ડિવાઇસ પર અને iCloudમાં ભૂંસે છે, પાછા ફરવાના કોઈ માર્ગ વિના, તેમજ સેટિંગ્સ પણ. ઍપ કાઢી નાખવાથી સ્થાનિક સેવ ભૂંસાય છે પણ iCloud નકલ નહીં, જે રમત ફરી ઇન્સ્ટૉલ વખતે પાછી લેશે. નૉન-કન્ઝ્યુમેબલ ખરીદીઓ પાછું મેળવો વડે મળી જાય છે. જાહેરાતનો ડેટા Googleના જાળવણી નિયમોને અનુસરે છે.
12તમારા અધિકારો
GDPR અનુસાર, તમે તમારા અંગત ડેટાની ઍક્સેસ, સુધારણા, ભૂંસી નાખવું, પ્રક્રિયા પર મર્યાદા, પોર્ટેબિલિટી અથવા પ્રક્રિયાનો વિરોધ માંગી શકો છો. તમે CNIL પાસે ફરિયાદ પણ કરી શકો છો.
રમતનો ડેટા ફક્ત તમારા ડિવાઇસ પર અને તમારા iCloudમાં હોવાથી, તમે ભૂંસી નાખવાનો અધિકાર જાતે વાપરો છો: સેટિંગ્સ › વિશે › પ્રગતિ શરૂઆતથી કરો. Google દ્વારા પ્રક્રિયા થતા ડેટા માટે, તેની ગોપનીયતા નીતિ જુઓ; ચુકવણીઓ માટે, Appleની નીતિ જુઓ.
13સંપર્ક
રમત BodyCorp દ્વારા પ્રકાશિત થાય છે, જે સ્વતંત્ર ડેવલપર અને ડેટા પ્રક્રિયા માટે જવાબદાર છે, અને તમારા ડેટા વિશેના દરેક પ્રશ્નનો જાતે જવાબ આપે છે.