गोपनीयता नीति
कोई खाता नहीं, कोई प्रोफ़ाइल नहीं, डेटा की कोई बिक्री नहीं। यह पेज बताता है कि ऐप क्या प्रोसेस करता है, क्यों करता है, और आप उससे क्या माँग सकते हैं।
1उपयोग किया जाने वाला डेटा
खेल कोई खाता नहीं बनाता और डेवलपर को कोई गेम डेटा नहीं भेजता। उसकी प्रगति ऐप के लोकल स्टोरेज (localStorage) में, डिवाइस पर, तीन कुंजियों के तहत सहेजी जाती है: cf-save (तारे, रंगकण, रत्न, अनुभव, वर्कशॉप, साथी, मिशन, अभियान, सलेटू-नामा, आज का तोहफ़ा, वीडियो काउंटर और ख़रीदे हुए उत्पाद), cf-settings (संगीत, साउंड इफ़ेक्ट, आवाज़ें, कंपन, पाठ का आकार, ग्राफ़िक्स की गुणवत्ता, भाषा) और cf-run (चल रही पारी, ताकि उसे दोबारा शुरू किया जा सके)। अगर iCloud चालू है, तो cf-save की एक कॉपी भी आपके iCloud में सहेजी जाती है (नीचे देखें)। खेल न लोकेशन माँगता है, न संपर्क, न फ़ोटो, न कैमरा, न माइक्रोफ़ोन।
2विज्ञापन और ख़रीदारी
ChromaFight मुफ़्त है और नीचे बताई गई वैकल्पिक इन-ऐप ख़रीदारियाँ देता है: वे App Store और आपके Apple खाते से होती हैं, ऐप को कोई बैंक डेटा नहीं मिलता। इसका विज्ञापन Google AdMob का है, दो रूपों में। पहले, वैकल्पिक वीडियो, जिन्हें देखना आप ख़ुद चुनते हैं, दिन में अधिकतम 15: हारा हुआ स्तर जारी रखना (हर स्तर पर एक बार), जीते हुए स्तर के रंगकण दोगुने करना, आज का तोहफ़ा दोगुना करना, या दुकान में 5 रत्न या रंगकण पाना (इन दोनों ऑफ़र में से हर एक के लिए दिन में 3 वीडियो)। फिर दो स्तरों के बीच एक छोटा विज्ञापन, कभी किसी स्तर के दौरान नहीं: पहले द्वीप के अंत से पहले नहीं, किसी सत्र की पहली पारी में कभी नहीं और लगातार दो हार के बाद भी नहीं, दो में से एक स्तर पर और हर सत्र में अधिकतम 4, पिछले विज्ञापन और देखे गए वीडियो से कम से कम तीन मिनट के अंतर पर; कोई भी पहली ख़रीदारी इसे हटा देती है, और वैकल्पिक वीडियो अपने इनाम के साथ मिलते रहते हैं। यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र और यूनाइटेड किंगडम में पहली बार खोलने पर Google का एक फ़ॉर्म (UMP) आपकी सहमति लेता है; जहाँ यह लागू है, आप उसे कभी भी सेटिंग्स › खेल › विज्ञापन विकल्प में बदल सकते हैं। उसके बाद Apple की ट्रैकिंग अनुमति (App Tracking Transparency) माँगी जाती है: आप उसे iOS के अलर्ट में या बाद में iOS सेटिंग्स › गोपनीयता और सुरक्षा › ट्रैकिंग में मना कर सकते हैं। इसके बिना डिवाइस की विज्ञापन पहचान (IDFA) नहीं भेजी जाती। आपकी पसंद खेल की कोई सुविधा नहीं हटाती।
Google Mobile Ads और User Messaging Platform किट सीधे Google को भेजते हैं, डेवलपर से होकर नहीं: डिवाइस की विज्ञापन पहचान (सिर्फ़ तब जब आप ट्रैकिंग की अनुमति दें), IP पता और उससे निकाली गई अनुमानित लोकेशन, डिवाइस का मॉडल और सिस्टम, परफ़ॉर्मेंस और डायग्नोस्टिक डेटा, और विज्ञापनों के साथ आपकी इंटरैक्शन। Google इन्हें अपनी गोपनीयता नीति (policies.google.com/privacy) के अनुसार विज्ञापन दिखाने, मापने और सीमित करने, आपकी सहमति होने पर उन्हें निजीकृत करने और धोखाधड़ी से लड़ने में इस्तेमाल करता है।
3विज्ञापन द्वारा जुटाया गया डेटा
Apple को घोषित खेल का गोपनीयता मैनिफ़ेस्ट बताता है कि Google Mobile Ads किट क्या जुटा सकता है: डिवाइस की पहचान (IDFA, सिर्फ़ तब जब आप ट्रैकिंग की अनुमति दें), विज्ञापन डेटा, खेल के साथ इंटरैक्शन, अनुमानित लोकेशन, परफ़ॉर्मेंस डेटा, क्रैश डेटा और दूसरे डायग्नोस्टिक। खेल ख़ुद कभी डिवाइस की जगह नहीं माँगता।
घोषित उद्देश्य: Google और उसके साझेदारों का विज्ञापन, डेवलपर का विज्ञापन, विश्लेषण और, इनमें से कुछ डेटा के लिए, किट का ठीक से चलना। डिवाइस की पहचान ही अकेला डेटा है जो Apple के अर्थ में ट्रैकिंग के लिए इस्तेमाल होता है। निजीकृत विज्ञापन आपकी सहमति (Google का फ़ॉर्म, Apple की ट्रैकिंग अनुमति) पर टिका है, जिसे आप किसी भी समय वापस ले सकते हैं, खेल की कोई सुविधा खोए बिना।
4इन-ऐप ख़रीदारियाँ
ख़रीदारियाँ App Store (StoreKit) से आपके Apple खाते के ज़रिए होती हैं। डेवलपर को न आपका बैंक कार्ड मिलता है, न भुगतान की जानकारी: भुगतान Apple अपनी गोपनीयता नीति के अनुसार प्रोसेस करता है।
खेल में ये मिलते हैं: चार पड़ावों में रत्न (जो ख़त्म हो जाते हैं), एक शुरुआती पैक, “विज्ञापन के बिना” (दो स्तरों के बीच का छोटा विज्ञापन ग़ायब हो जाता है), तीन अस्थायी द्वीप ऑफ़र (रंगकण, रत्न, द्वीप का संदूक और दोस्त, जो ख़त्म हो जाते हैं, द्वीप खुलने पर दुकान में दिए जाते हैं) और, आगे चलकर, एक सीज़न पास। खेल डिवाइस पर, सेव में, सिर्फ़ आपकी ख़रीदी चीज़ों की सूची रखता है। कोई ताक़त नहीं बेची जाती: सब कुछ खेलकर भी मिलता है।
दुकान का वापस लाओ बटन आपकी न ख़त्म होने वाली ख़रीदारियाँ वापस लाता है, ख़ासकर नए डिवाइस पर; रत्न, जो ख़त्म हो जाते हैं, वापस नहीं आते।
5iCloud बैकअप
अगर डिवाइस पर iCloud चालू है, तो खेल आपके Apple खाते के तहत iCloud की की-वैल्यू स्टोरेज (NSUbiquitousKeyValueStore) में सेव की एक कॉपी रखता है, ताकि आप अपनी प्रगति दूसरे डिवाइस पर या दोबारा इंस्टॉल के बाद पा सकें। सबसे नई कॉपी मान्य होती है, और बदला गया सेव डिवाइस पर रखा जाता है।
यह कॉपी आपके iCloud में रहती है: डेवलपर को न मिलती है, न उसकी इस तक कोई पहुँच है। iCloud खाते के बिना कुछ नहीं बदलता, सेव लोकल रहता है। सेटिंग्स › परिचय › प्रगति मिटाओ iCloud की कॉपी भी मिटा देता है।
6Game Center
अगर आप डिवाइस पर Game Center में साइन इन हैं, तो खेल वहाँ अपनी 19 ट्रॉफ़ियों की प्रगति उपलब्धियों के रूप में भेजता है। Game Center Apple की सेवा है और Apple की गोपनीयता नीति के अधीन है। खेल आपका उपनाम या Game Center पहचान न सहेजता है, न कहीं और भेजता है। आप iOS सेटिंग्स › Game Center में साइन आउट कर सकते हैं: ट्रॉफ़ियाँ खेल में दिखती रहती हैं।
7रिमाइंडर
रिमाइंडर लोकल सूचनाएँ हैं: जब आप खेल छोड़ते हैं तो वह उन्हें डिवाइस पर तय कर देता है और आपके लौटने पर मिटा देता है, बिना सर्वर के और बिना दूर से भेजी गई किसी सूचना के (आज का तोहफ़ा)। अनुमति सिर्फ़ एक बार माँगी जाती है, पहले द्वीप के बाद, या जब आप रिमाइंडर चालू करते हैं। रात 9 बजे से सुबह 8 बजे के बीच कोई रिमाइंडर तय नहीं किया जाता। आप इन्हें सेटिंग्स › खेल › रिमाइंडर में या iOS सेटिंग्स › सूचनाएँ › ChromaFight में बंद करते हैं।
8बच्चे
App Store पर ChromaFight की रेटिंग 12+ है। ChromaFight कोई निजी जानकारी नहीं माँगता और उसमें न मैसेजिंग है, न खिलाड़ियों के बीच आदान-प्रदान, न सोशल नेटवर्क पर शेयरिंग। फ़्रांस में 15 वर्ष से कम उम्र का नाबालिग निजीकृत विज्ञापन के लिए अकेले सहमति नहीं दे सकता: सहमति माता-पिता का अधिकार रखने वाले के साथ मिलकर दी जाती है। माता-पिता iOS के अलर्ट में या iOS सेटिंग्स › गोपनीयता और सुरक्षा › ट्रैकिंग में ट्रैकिंग मना कर सकते हैं, स्क्रीन टाइम से ट्रैकिंग के अनुरोध रोक सकते हैं, सेटिंग्स › खेल › विज्ञापन विकल्प में विज्ञापन सहमति की समीक्षा कर सकते हैं, और ख़रीदारियों को मंज़ूरी के अधीन रख सकते हैं (फ़ैमिली शेयरिंग, “ख़रीदारी के लिए कहें”) या स्क्रीन टाइम से उन्हें रोक सकते हैं।
9इस नीति में बदलाव
यह नीति ऐप के साथ चलती है: जब कोई प्रोसेसिंग बदलती है तो इसकी समीक्षा होती है, और पेज के ऊपर की तारीख़ आख़िरी अपडेट बताती है। कोई अहम बदलाव App Store के रिलीज़ नोट्स में भी बताया जाता है।
10डेटा के स्रोत
कोई बाहरी डेटा स्रोत नहीं: द्वीप, स्तर, वस्तुएँ, सलेटू, संगीत और पाठ ऐप में ही शामिल हैं, जो बिना कनेक्शन के खेला जाता है। सिर्फ़ विज्ञापन, इन-ऐप ख़रीदारियाँ (App Store), Game Center और iCloud की कॉपी नेटवर्क का उपयोग करते हैं। डेवलपर कोई दर्शक-मापन टूल नहीं जोड़ता: खेल के एकमात्र तीसरे पक्ष के किट Google Mobile Ads और Google User Messaging Platform हैं, विज्ञापन और सहमति के लिए।
11अवधि
जब तक खेल इंस्टॉल है, सेव डिवाइस पर रहता है, और जब तक आप उसे रीसेट नहीं करते, iCloud में। सेटिंग्स › परिचय › प्रगति मिटाओ प्रगति (तारे, रंगकण, रत्न, साथी, वर्कशॉप) को डिवाइस पर और iCloud में, बिना वापसी के मिटा देता है, सेटिंग्स के साथ। ऐप हटाने से लोकल सेव मिटता है, पर iCloud की कॉपी नहीं, जिसे खेल दोबारा इंस्टॉल पर उठा लेगा। न ख़त्म होने वाली ख़रीदारियाँ वापस लाओ से मिल जाती हैं। विज्ञापन डेटा Google के संग्रहण नियमों का पालन करता है।
12आपके अधिकार
GDPR के अनुसार, आप अपने निजी डेटा तक पहुँच, उसमें सुधार, उसे मिटाने, उसकी प्रोसेसिंग सीमित करने, उसकी पोर्टेबिलिटी, या प्रोसेसिंग पर आपत्ति का अनुरोध कर सकते हैं। आप CNIL में शिकायत भी कर सकते हैं।
क्योंकि गेम डेटा सिर्फ़ आपके डिवाइस और आपके iCloud में है, मिटाने का अधिकार आप ख़ुद इस्तेमाल करते हैं: सेटिंग्स › परिचय › प्रगति मिटाओ। Google द्वारा प्रोसेस किए गए डेटा के लिए उसकी गोपनीयता नीति देखें; भुगतान के लिए Apple की।
13संपर्क
खेल को BodyCorp ने प्रकाशित किया है, जो एक स्वतंत्र डेवलपर और डेटा के लिए ज़िम्मेदार पक्ष है, और आपके डेटा से जुड़े हर सवाल का जवाब ख़ुद देता है।