Politique de confidentialité
Aucun compte, aucun profil, aucune revente de données. Cette page dit ce que l’application traite, pourquoi, et ce que vous pouvez en exiger.
1Données utilisées
Le jeu ne crée aucun compte et n’envoie aucune donnée de jeu au développeur. Sa progression est enregistrée dans le stockage local de l’application (localStorage), sur l’appareil, sous deux clés : ctr-save (étoiles par niveau, pièces, gadgets, compteurs des trophées, défi du jour, traque sans fin, scènes d’histoire déjà vues, nombre de lancements et compteurs des publicités) et ctr-settings (musique, effets sonores, voix, vibrations, animations réduites, taille du texte, dialogues automatiques, rappels, qualité graphique, langue). Le jeu y garde aussi les portraits de ses personnages, dessinés une fois sur l’appareil. Si iCloud est activé, une copie de ctr-save est enregistrée dans votre iCloud (voir plus bas). Le jeu ne demande ni la localisation, ni les contacts, ni les photos, ni l’appareil photo, ni le micro.
2Publicité et achats
ChromaTraque est gratuit et propose des achats intégrés facultatifs, décrits plus bas : ils passent par l’App Store et votre compte Apple, l’application ne reçoit aucune donnée bancaire. Il n’y a aucun abonnement. Sa publicité est celle de Google AdMob, sous deux formes. D’abord des vidéos facultatives, que vous choisissez de regarder : « +3 tours », proposée une fois par niveau quand les tours sont épuisés, avant que le voleur s’échappe ; « Pièces ×2 », qui double les pièces d’un niveau gagné, 10 fois par jour au plus ; et, dans les offres de la Boutique, « +100 pièces » (3 fois par jour), un gadget surprise (une fois par jour) et « +1 énergie » (3 fois par jour), ainsi que le doublement du cadeau du jour. Ensuite une courte publicité entre deux niveaux de la campagne, jamais pendant un niveau : jamais avant 10 niveaux réussis ni avant le troisième lancement, au plus une toutes les trois victoires, à trois minutes au moins de la précédente et d’une vidéo regardée, et 8 par jour au plus ; l’achat de « Sans pub » la supprime (le Pack de départ aussi, pour qui l’avait acheté dans une version précédente), et les vidéos facultatives restent proposées avec leur récompense. Au premier lancement dans l’Espace économique européen et au Royaume-Uni, un formulaire de Google (UMP) recueille votre consentement ; là où il s’applique, vous le modifiez à tout moment dans Réglages › Jeu › Choix publicitaires. L’autorisation de suivi d’Apple (App Tracking Transparency) est demandée ensuite : vous pouvez la refuser dans l’alerte iOS ou plus tard dans Réglages iOS › Confidentialité et sécurité › Suivi. Sans elle, l’identifiant publicitaire de l’appareil (IDFA) n’est pas transmis. Votre choix ne retire aucune fonction du jeu.
Les kits Google Mobile Ads et User Messaging Platform envoient directement à Google, sans passer par le développeur : l’identifiant publicitaire de l’appareil (seulement si vous autorisez le suivi), l’adresse IP et une localisation approximative qui s’en déduit, le modèle et le système de l’appareil, des données de performance et de diagnostic, et vos interactions avec les publicités. Google s’en sert pour afficher, mesurer et limiter les publicités, les personnaliser si vous y consentez et lutter contre la fraude, selon sa propre politique de confidentialité (policies.google.com/privacy).
3Données collectées par la publicité
Le manifeste de confidentialité du jeu, déclaré à Apple, recense ce que le kit Google Mobile Ads peut collecter : l’identifiant de l’appareil (IDFA, seulement si vous autorisez le suivi), des données publicitaires, les interactions avec le jeu, une localisation approximative, des données de performances, des données de plantage et d’autres diagnostics. Le jeu lui-même ne demande jamais la position de l’appareil.
Finalités déclarées : publicité de Google et de ses partenaires, publicité du développeur, analyse et, pour certaines de ces données, bon fonctionnement du kit. L’identifiant de l’appareil est la seule donnée utilisée pour le suivi au sens d’Apple. La publicité personnalisée repose sur votre consentement (formulaire de Google, autorisation de suivi d’Apple), que vous pouvez retirer à tout moment sans perdre aucune fonction du jeu.
4Achats intégrés
Les achats se font par l’App Store (StoreKit) avec votre compte Apple. Le développeur ne reçoit ni votre carte bancaire ni vos coordonnées de paiement : Apple traite le paiement selon sa propre politique de confidentialité.
Le jeu propose un Pack de départ (une seule fois : 1 500 pièces, un de chaque gadget, le look Galaxie et l’énergie pleine ; il supprime aussi la petite publicité pour qui l’avait acheté dans une version précédente), « Sans pub » (la petite publicité entre deux niveaux disparaît) et des pièces en trois paliers (300, 1 000 et 2 500 pièces, consommables). Il n’y a aucun abonnement. Il n’enregistre sur l’appareil, dans la sauvegarde, que la liste des produits que vous possédez. Rien n’est exclusif : tout s’obtient aussi en jouant.
Le bouton « Restaurer mes achats », en bas de Boutique › Offres, retrouve vos achats non consommables (Pack de départ, Sans pub), notamment sur un nouvel appareil ; les pièces, consommables, ne se restaurent pas.
5Game Center
Si vous êtes connecté à Game Center sur l’appareil, le jeu y reporte la progression de ses 21 trophées, sous forme de succès. Aucun score ni classement n’y est envoyé. Game Center est un service d’Apple, soumis à la politique de confidentialité d’Apple. Le jeu n’enregistre ni ne transmet ailleurs votre pseudonyme ou votre identifiant Game Center. Vous pouvez vous déconnecter dans Réglages iOS › Game Center : les trophées restent affichés dans le jeu.
6Sauvegarde iCloud
Si iCloud est activé sur l’appareil, le jeu enregistre une copie de la sauvegarde dans le stockage clé-valeur d’iCloud (NSUbiquitousKeyValueStore), sous votre compte Apple, pour retrouver votre progression sur un autre appareil ou après une réinstallation. La copie la plus récente l’emporte, et la sauvegarde remplacée est gardée sur l’appareil.
Cette copie reste dans votre iCloud : le développeur ne la reçoit pas et n’y a pas accès. Sans compte iCloud, rien ne change, la sauvegarde reste locale. Réglages › À propos › Supprimer mes données efface aussi la copie iCloud.
7Rappels
Les rappels sont des notifications locales : le jeu les programme sur l’appareil quand vous le quittez et les efface à votre retour, sans serveur ni notification envoyée à distance. Il y en a deux : le retour du Grison, le jour même si le défi du jour n’est pas encore fait, et le nouveau défi du jour, le lendemain. L’autorisation est demandée une seule fois, après votre première victoire, ou quand vous activez les rappels. Aucun rappel n’est programmé entre 21 h et 8 h. Vous les coupez dans Réglages › Jeu › Rappels ou dans Réglages iOS › Notifications › ChromaTraque.
8Enfants
Sur l’App Store, ChromaTraque est classé 9+. ChromaTraque ne demande aucune information personnelle et n’offre ni messagerie, ni échange entre joueurs, ni partage vers les réseaux sociaux. En France, un mineur de moins de 15 ans ne peut consentir seul à la publicité personnalisée : le consentement est donné conjointement avec le titulaire de l’autorité parentale. Un parent peut refuser le suivi dans l’alerte iOS ou dans Réglages iOS › Confidentialité et sécurité › Suivi, bloquer les demandes de suivi avec Temps d’écran, et revoir le consentement publicitaire dans Réglages › Jeu › Choix publicitaires. Un parent peut soumettre les achats à approbation (Partage familial, « Demander à acheter ») ou les bloquer avec Temps d’écran.
9Modifications de cette politique
Cette politique suit l’application : elle est revue quand un traitement change, et la date en tête de page indique sa dernière mise à jour. Une modification importante est aussi signalée dans les notes de version de l’App Store.
10Sources de données
Aucune source de données externe : les îles, les niveaux, les voleurs, les gadgets, les musiques et les textes sont intégrés à l’application, qui se joue hors connexion. Seules la publicité, les achats intégrés (App Store), Game Center et la copie iCloud utilisent le réseau. Le développeur n’ajoute aucun outil de mesure d’audience : les seuls kits tiers du jeu sont Google Mobile Ads et Google User Messaging Platform, pour la publicité et le consentement.
11Conservation
La sauvegarde reste sur l’appareil tant que le jeu est installé, et dans iCloud tant que vous ne l’effacez pas. Réglages › À propos › Supprimer mes données efface la progression (étoiles, pièces, gadgets, trophées) et les réglages, sur l’appareil et dans iCloud, ainsi que les rappels programmés, sans retour possible. Supprimer l’application efface la sauvegarde locale mais pas la copie iCloud, que le jeu reprendrait à la réinstallation. Les trophées déjà reportés dans Game Center y restent, selon les règles d’Apple. Les données publicitaires suivent les règles de conservation de Google.
12Vos droits
Conformément au RGPD, vous pouvez demander l’accès, la rectification, l’effacement, la limitation, la portabilité ou l’opposition au traitement de vos données personnelles. Vous pouvez aussi saisir la CNIL.
Les données de jeu n’existant que sur votre appareil et dans votre iCloud, vous exercez vous-même le droit à l’effacement : Réglages › À propos › Supprimer mes données. Pour les données traitées par Google, reportez-vous à sa politique de confidentialité.
13Contact
Le jeu est édité par BodyCorp, développeur indépendant et responsable du traitement, qui répond personnellement à toute question sur vos données.